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Zeh Roh
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Zeh Roh

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MensajePublicado: 28 Aug 2013 5:14 am    Título del mensaje: R.O.L. ==> Discusion Responder citando

==>

Este hilo se abre para discutir la trama de lo que va a o no va a ser el siguiente ROL, que quizá solo sea un intermedio antes del verdadero ROL Capitulo II, AKA Rol β
(Subrayo en "no va a ser el siguiente ROL"...)
"se puede sostener con pocos miembros"
"hasta que consiguieramos nuevos miembros."
"probarlo con algo corto"
"Un mini ROL, porque de todas maneras no da hacer otro de a tres. No hasta que hayan mas miembros... somehow."
"un metodo como este es propicio para pocos usuarios, al estar constantemente encandenados y haciendo que la historia se mantenga en movimiento."

-Zeh Roh

Un sistema por comandos.

Reglas basicas:
•Al final de cada parte se escribiría un comando para el personaje de la siguiente persona que escriba, con el objetivo de hacer que esa persona tenga que escribir en su parte algo que se ajuste a tus intereses de lo que queres que el personaje de esa persona haga.
Sin embargo, lo que esa persona escriba puede que no sea lo que esperabas; y cito:

"La persona a la que le toque puede interpretar este comando como se le cante"
"El objeto de comandar a otros personajes es que uno no sepa lo que le espera, y que des comandos con el objetivo de ayudar a tu personaje indirectamente.
[...] el comando puede salir mal, puede no ocurrir, etc. Los comandos solo establecerian un camino, que el escritor modificaria todo lo posible para que se ajuste a su voluntad de lo que quiere que pase en la historia y con su personaje... y con ese mismo criterio se darian comandos para los demas.

El chiste principal del sistema es que uno nunca sepa si le van a dar un comando que le convenga o no.
El chiste, por supuesto, tambien esta en hacer comandos divertidos. Que no sean '>Fabian: Que te vaya bien'.
Podriamos ser mas libres, tambien. En la escena de antes podriamos poner, por ejemplo: '>Luna: Contemplar tiroteo epico'."

-Zeh Roh

•El orden de la cadena de comandos tentativa es:
-Croft a Zeh Roh
-Zeh Roh a Fabian
-Fabian a Bake
-Bake a Croft
Obviamente, esto no dice quien deberia hacer el primer post.

•Es posible darle un comando a cualquier cosa menos a un personaje que no te corresponde segun el orden y a tu propio personaje.
•Es posible tirar dados en tu comando pero es enteramente tu eleccion.
•El modelo de comando que iria al final de cada pagina es:
[b]>Persona: Hacer algo[/b]
Lo reprodusco aca para un comodo copiar+pegar. Se pone el color de la persona a la que va dirigido el comando; en blanco para objetos.

Confio en que lo previamente reproducido sea en lo que todos quedamos de acuerdo. Dicho esto, solo falta planear la historia.
Puede que pueda traer dos personas para este ROL, que con suerte quieran quedarse. Parece que Croft tenia razon, traer conocidos es lo unico que nos queda.

SO. ¿De que seria la trama? Yo pense en algo fantastico pero voces opositoras claman por una historia aun mas realista que la del ROL α.
Bake propuso que empecemos todos juntos de una, y creo que todos acordamos en que eso es una buena idea.
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"La oscuridad enciende, ¿quien es mi padre? ¿Me tenderé? ¿Me quedaré? Bendice el campamento, haz que el fuego brille."
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Ultima edición por Zeh Roh el 28 Aug 2013 6:02 pm; editado 1 vez
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MensajePublicado: 28 Aug 2013 5:44 am     Responder citando

Sobrevivir una noche.

Para explicar, no es necesario que "sobrevivamos", pero la historia, cualquiera que elijamos, deberia tener un limite de tiempo claro, o sino podria extenderse mucho, como ese mini GW que por como iba me parecia que iba a durar tanto como el primer GW. Tampoco seria necesario elaborar mucho en que paso antes ni que esperamos al final de la noche. Ni siquiera habria que explicarlo, si queremos. Pero solo hagamos que dure una noche, o un dia, o un par de horas.

Lo de los comandos creo que deberia ser en tamaño normal, con esa flechita al lado a lo MS-DOS y con el color de a quien se le da el comando.

Eh, y una pregunta obvia, ¿y si el que sigue recibe un comando pero no puede escribir? ¿lo saltamos y el comando lo recibe el que tomo su lugar?

(Hecho interesante: Para los que aclamaban algo a lo 9999, la historia empieza en la mañana y termina en la noche del mismo dia. Afortunadamente aqui ponemos fechas en cada parte, por lo que estamos concientes del tiempo.)
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MensajePublicado: 28 Aug 2013 5:56 am     Responder citando

Una historia corta entonces?.
Me arrepentí de lo que dije.No se si es una idea entrar todos juntos de una.Tal vez sería mejor una parte solo,y en la segunda ya encontrarnos.No cambia tanto,pero puede que sea mejor.


Para un gw realista,y corto,se me había ocurrido que podríamos hacer algo como un escape de una prisión.Podría ser bueno. No podría durar mucho más de 1 mes(tiempo para nosotros). Igual tiren ideas.

Si vamos por lo fantástico,votaría por algo más bien futurista,y con gente con poderes.También me gusta la historia de naxo,para variar.
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MensajePublicado: 28 Aug 2013 6:28 am     Responder citando

Pienso que la idea de naxo la deberiamos guardar para un GW mas largo.
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MensajePublicado: 28 Aug 2013 6:44 am     Responder citando

Quisiera que fuera algo en el que tenemos que sobrevivir a algo con una fecha o cantidad de turnos limitada.

Sigo diciendo que hay una distincion entre comandos y acciones, y un comando no necesitaria dados ºJº

Yo preferiria que lso comandos fueran algo mas obligatorio, si un comando dice que un hombre entra por la puerta, un hombre entra por la puerta. Pero como son obligatorios deberian no ser intrusivos o al menos no comandar a otros personajes de manera directa, en vez de decir "Fab: Golpea al desconocido" algo mas como "Fab: Nota algo raro en el sujeto" o "Fab: ve a alguien en la ventana"

De esa manera fab puede decir que la persona que acabaron de encontrar era un asesino o tal vez estaba asustado, los comandos tambien pueden dirigerse a cosas y seria la mejor forma de alterar la historia, "fab: te lastimas" Asi no es directo, pero fab tiene que decir como y porque se lastimo y que tan grave es.

Tal vez deberiamos hacer otro tema para discutir las reglas ºJº
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MensajePublicado: 28 Aug 2013 7:21 am     Responder citando

Esta bien, ya que estamos aca discutamoslo aca.

Croft escribió:
Sigo diciendo que hay una distincion entre comandos y acciones, y un comando no necesitaria dados ºJº

Yo creo que si llamamos a todo acciones y es libertad del escritor donde tirar dados o no habria mas libertad.

Croft escribió:
Yo preferiria que lso comandos fueran algo mas obligatorio, si un comando dice que un hombre entra por la puerta, un hombre entra por la puerta. Pero como son obligatorios deberian no ser intrusivos o al menos no comandar a otros personajes de manera directa, en vez de decir "Fab: Golpea al desconocido" algo mas como "Fab: Nota algo raro en el sujeto" o "Fab: ve a alguien en la ventana"

Si dicen que alguien entra por la puerta, como lo evitas? Lo de que los comandos no sean obligatorios sirve basicamente para los que llamas comandos intrusivos, que Fab escriba que su personaje no se anima a golpear al desconocido y cosas por el estilo en casos asi. >Croft: Ver post 1 °w°

Fabian escribió:
Lo de los comandos creo que deberia ser en tamaño normal, con esa flechita al lado a lo MS-DOS y con el color de a quien se le da el comando.

Osea, igual pero con tamaño normal y colores? Suena bien. Y que color habria con un comando hacia un objeto? Arreglemos ese detalle y entonces edito el primer post.

SO, historia realista o fantastica? A mi se me hace que tendriamos que probar una realista primero, algo corto o de un dia como dice Fabian, para probar las cosas, y despues intentar lo fantastico. Despues de todo, hasta que no seamos mas no se si da para probar de hacer el ROL Beta.
Bake escribió:
Para un gw realista,y corto,se me había ocurrido que podríamos hacer algo como un escape de una prisión.Podría ser bueno. No podría durar mucho más de 1 mes(tiempo para nosotros). Igual tiren ideas.

Sobre si hacer una historia de supervivencia o de escape... La de escape se me hace dificil de escribir, quiza si hubiera un narrador general mientras que el resto le da comandos tratando de lograr que un unico personaje escape mientras que el narrador va poniendo trabas en su camino. Aunque eso seria todo un nuevo modo de posteo diferente que, creo, debe ser tratado en otra ocasion... °w°
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MensajePublicado: 28 Aug 2013 7:38 am     Responder citando

¿Colores de comandos hacia cosas? Blanco. Croft cuenta como cosa [?]

Hacia personas puede ser en negrita y para las cosas normal, o viceversa. O tambien podemos usar dos flechas para las cosas >>
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MensajePublicado: 28 Aug 2013 7:38 am     Responder citando

Jajajajaj Zeh justo pense en eso, pero seria muy complejo hasta que punto el narrador podria controlar?

Tambien pense en una historias separadas, en donde el anterior va escribiendo la historia del que sigue, pero no seria muy interesante.

Los comandos irian al fina, sencilamente pones e nombre de a persona si va dirigido a alguien, no veo necesidad de darles color.

Aunque digo que tirar los dados es cuando se hace una accion que requiere habilidad y algo de suerte, lanzarle algo a alguien por ejemplo.
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MensajePublicado: 28 Aug 2013 6:00 pm     Responder citando

Eh, si... dejarlos en blanco para cosas y Croft suena bien °W°

Me olvide de esto.
Fabianpx escribió:
¿y si el que sigue recibe un comando pero no puede escribir? ¿lo saltamos y el comando lo recibe el que tomo su lugar?

La persona tendria que editar su post.

So, de que se trataria? I'm all up para una historia sobre sobrevivir por un dia, aunque habria que establecer un contexto basico. Es decir, ¿sobrevivir contra que? Solo para que sepamos que podria pasar con ciertos comandos. Tambien podriamos NO establecer un contexto, y que fueramos inventandolo segun nos conviniera. Por ejemplo, ante el comando ">Fabian: Mirar detras tuyo" seria desicion de Fabian ver que clase de criatura habria atras.

O si quieren saltar directamente a una fantastica... creo que este metodo es bueno para que las historias se construyan solas, asi que comenzando con algo chico podria expandirse rapidamente en algo genial o desastrozo dependiendo de los comandos. Estaba pensando en que esto podia ser como el 9999 o el ROL segun dependiera. Con esto quiero decir que tienen que poder haber partes como:

>Fabian: Tomar pistola.
Corri hacia el arma tirada en el suelo, a la vez que Francio. Logre alcanzarla a tiempo, pero Francio me tiro una patada en la cara y solte el arma, que cayo al lado de Bake. Bake la levanto del suelo, y...

>Bake: Disparar

Es decir, cortitas. Y a veces podrian haber partes de 14000 palabras, que sea libre.

Y... que es eso de la idea de Naxo? °w°
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MensajePublicado: 28 Aug 2013 7:25 pm     Responder citando

No veo la necesidad de agregar color si solo somos cuatro personas, pero adelante yo seguire siendo negro ºJº

Sobre los comandos es exactamente lo que decia, que fueran nada especifico, sin contexto como tu dices.

Sobre la historia esta bien si es fantastica o seria, aunque preferiria que siempre tuviera algo de consistencia de acuerdo a la trama que tomemos.

Y... no, no tengo nada, no tengo ninguna trama slash

Pense en un pais en una isla, un virus se desarrolla y mata y se esparce rapidamente, pero no siempre "infecta" a la persona, al final de 2-3 dias se muere el 10 o 20% de la poblacion del pais y por todo eso se crea un caos, el gobierno pierde poder, cada estado queda independiente, sin policias o ejercito, claro que el gobierno todavia tiene todo un ejercito a su dispocision, asi que podriamos poner que en un semana retoma el pais, asi tenemos fecha limite.

Aunque la verdad no me gusta para nada esa historia ºJº
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